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UE4材质溶解材质

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本文将介绍如何创建一种“溶入”和溶出的材质。 https://img-blog.csdnimg.cn/20200218103216257.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzIzMDMwODQz,size_16,color_FFFFFF,t_70 首先,创建一个新的材质并将“材质混合模式”更改为“蒙版”。 https://img-blog.csdnimg.cn/20200218103220557.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzIzMDMwODQz,size_16,color_FFFFFF,t_70 要创建材质使用的溶解的图案,请在“basecolor”中添加“noise”节点,进行左下方的调节,直到对结果满意为止 https://img-blog.csdnimg.cn/2020021810322673.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzIzMDMwODQz,size_16,color_FFFFFF,t_70 在我们的“噪声”图案中添加一个正弦波,这样它将在全白(完全不透明)到全黑(完全被遮盖)之间移动,

https://img-blog.csdnimg.cn/20200218103232465.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzIzMDMwODQz,size_16,color_FFFFFF,t_70 您可以通过使用自己的自定义纹理替换噪声纹理来进一步实现这个功能。我发现使用中灰色背景,白色柔和的形状来定义您要溶解的区域是最好的方法。 https://img-blog.csdnimg.cn/20200218103249725.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzIzMDMwODQz,size_16,color_FFFFFF,t_70

https://img-blog.csdnimg.cn/20200218103259159.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzIzMDMwODQz,size_16,color_FFFFFF,t_70 https://img-blog.csdnimg.cn/20200218103303594.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzIzMDMwODQz,size_16,color_FFFFFF,t_70 也可以叠加效果,以创建诸如冰冻和融化的效果。您也可以将其转换为动态材质实例,以控制其溶入和溶出的时间。 https://img-blog.csdnimg.cn/20200218103311594.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzIzMDMwODQz,size_16,color_FFFFFF,t_70 https://img-blog.csdnimg.cn/20200218103315644.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzIzMDMwODQz,size_16,color_FFFFFF,t_70