100TipForUnreal

1.Paste Here(复制到这个位置)

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113258.png

我们打开编辑器的设置,然后可以设置这个快捷键,例如我们可以设置为左括号

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207115733.png

之后我们在场景中复制的时候,就可以直接使用这个快捷键,将之前你Ctrl C的东西复制到你鼠标的位置。

2. 快速对齐——按住V键拖动物体顶点对齐

我们在拖动一个物体的时候,按住V键,可以显示它周围的物体的顶点并且在移动的时候吸附上去。场景摆放的时候利器!。 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113403.png

3. 鼠标中键移动物体中心

我们知道所有的物体中心是制作模型的时候决定的,但是我们在编辑器摆放物体的时候,希望能够边缘点对齐,我们就可以临时移动中心点。当然这个移动后中心点是临时的,不会保存。

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113420.png

4. 自定义项目类别

我们可以通过修改.uproject file的category来实现

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113435.png

5. 使用高级的文件检索方式

例如我们所有定点数小于1000的模型 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210208141845.png

6. 输入计算

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210208142148.png https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113605.png

7.选择log类型

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113635.png

8. 修改文件夹颜色

可以自定义颜色,明显的标记出自己常用的文件夹 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113651.png

9.修改缩略图

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113711.png

我们可以转动编辑器里面的缩略图,进行更改 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210208142507.png

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210208142531.png

10.Ctrl +鼠标中间+ 拖动 =快速切换视图

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113739.png

我们使用Ctrl +鼠标中间+ 拖动可以快速切换视图,拖动的方向决定你的视图模式。

11.测量距离

在平行投影的视图中使用鼠标中键可以测试距离,单位是厘米。 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113802.png

12.你可以打开4个Content

这样你就不用每次翻阅资源都跳转了,你需要提前锁住。

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113818.png

13.你可以打开4个Detail面板

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113833.png

14.你可以复制任意属性

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113848.png

15.你在编辑器复制的所有东西,其实都文本

所以我们是可以直接使用文本传递的。

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113905.png 推荐的网站https://blueprintue.com/,可以共享蓝图。

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210208143206.png

16. 你能够在color picker保存颜色

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207113959.png

17.你能够任意拖动数组改变里面的位置

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114015.png

18.蓝图全搜索

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114031.png 使用CTRL + SHIFT + F 在蓝图编辑器中

19. 使用Ctrl 移动节点

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114051.png

20. 修改网络样式

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114152.png

1
2
3
r.Editor.NewLevelGrid 0
r.Editor.NewLevelGrid 1
r.Editor.NewLevelGrid 2

21.修改网格材质

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114217.png

/Engine/EditorMaterials/LevelGridMaterial2

22. r.Tonemapper.Sharpen 改变锐度

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114242.png

r.Tonemapper.Sharpen 100

23.快速跳转到资源

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114345.png

Ctrl + B

24.Ctrl + P 快速搜索资源

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114356.png

25.修改默认Title的颜色

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114433.png

26.修改默认 titlebar 的材质

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114443.png

27.使用键盘End 键快速将Mesh放在地上

一般我们放置一个Mesh在编辑器中,我们可能放置的位置其实并不能完全的贴合地面,我们可以使用这个快捷键。

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114511.png

28.快速添加灯光

按住L键,然后点击编辑器里面的位置,就可以快速放置一个点光源 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114530.png

29.保持物理模拟后的位置

我们如果想摆放一些简单的开始游戏,对于那些开启物理模拟的物体,他们的位置会发生变化,我们可以保存这个变化。

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114627.png

30.保存视角,快速转到视角

  1. 使用Ctrl+[0-9] 保存视角
  2. 使用[0-9] – 跳跃到那个视角 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114644.png

31.按住鼠标右键+滚轮调整速度

不需要在编辑器里选择 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114708.png

32. 快速调整 FOV

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114727.png 使用鼠标右键 + C or Z / 数字键 1 or 3

33. 调整蓝图编辑器世界

Ctrl+鼠标滚轮,可以让你摆脱视角本身的限制,视角拉的更近。 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114833.png

34.使用Valid Get

不要再使用IsVaild了! https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114859.png

35.快速创建变量

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207114955.png

36.Wireframe editor

https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207115024.png Slate.ShowWireFrame 1 Slate.ShowBatching 1

37.使用help命令

在命令行输入help可以调出本地的Console文档。 https://papalqiblog.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/blog/picture20210207115103.png